Handboek

29 min lezen

Alles wat je moet weten om de straat te overleven, kort en helder uitgelegd.

Het Dossier. Deel twee van het handboek. Eén kaart per onderdeel, opgesteld als het dossier dat de politie over jou bijhoudt, of dat de familie over de stad bijhoudt. Hier staan de exacte regels en formules. Alle getallen komen rechtstreeks uit het spel.

Hoe werken misdaden?

Elke misdaad kost de energie die op de kaart staat. Lukt de klus, dan volgt geld. 12% van dat geld telt als respect.

De basisuitbetaling is 1,25 keer de rol van de klus. Binnen 110 seconden stapelt een reeks: 3% extra per stap, tot 4 stappen (12%). Een kritieke slag (10% kans) vervangt die reeks en maakt het geld 1,25 keer zo groot. Spullen, buurt, straatdrukte, tuning en familie komen daar nog bij.

De slaagkans hangt van de klus af. Straat begint op 90%, soldaat op 68%, capo op 58%. Vroege straatklussen blijven minstens 95%. Een hogere rang dan waarop de klus vrijkwam telt mee voor de kans, meesterschap 0,25% per stuk tot 20%, en uitrusting tot 4%. De kans blijft tussen 55% en 97%.

Druk geeft geen extra geld. Boven 20 haalt druk tot 25 procentpunt van de slaagkans af, binnen diezelfde grenzen.

Mislukt de klus, dan is de energie van de kaart weg. De druk op de kaart volgt het spel: een capoklus van 12 energie geeft +15 bij een gelukte klus en +22 als hij mislukt. Je betaalt een boete van 8% van je straatgeld, minstens $50 en hoogstens $5.000, en nooit meer dan je op zak hebt. Recente boetes staan op je eigen profiel in een eigen kaart, niet in de bio.

Hoe werkt energie?

De balk begint op 100. Met elke rang groeit de balk: van 100 bij de laagste rang tot 165 bij Don. Elke 48 seconden komt er één energie bij, tot de balk vol is.

Een keer per dag haal je 20 energie op met de hoekkoffie. Die stopt bij je maximum.

Een arrestatie haalt de energie van de kaart weg en daarna nog 40. Bij een klus van 22 energie is dat 22 + 40. De rest van de balk blijft staan.

Hoe werken druk en de cel?

Opsporingsdruk loopt van nul tot 100. Een gelukte misdaad geeft 3 plus de energiekost van de klus — een capoklus van 12 energie is +15 gelukt en +22 mislukt. Zolang je geen druk opbouwt, zakt die met één per 45 seconden.

Vanaf 70 is er pakkans: 18% op 70, oplopend tot 45% op 100. Die pakkans kijkt naar de druk die je al had en valt vóór de slaagworp. Die arrestatie haalt 40 energie weg en laat de kaartenergie staan. Je zit een tijdje vast; de gevangenispagina toont precies hoe lang. De druk zakt met 35. Die arrestatie heeft geen boete.

Mislukt een klus op of boven 70 druk, dan is de kans op de cel 30% tot 70% op 100. De mislukking verhoogt de druk eerst; daarna valt de dobbelsteen. De cel van die mislukking is een andere klok dan die van de pakkans — hoe lang, zie je op de gevangenispagina. De arrestatie haalt nog eens 40 energie weg, bovenop de kaart (22 + 40 bij een klus van 22). De boete uit Misdaden geldt bij elke mislukking.

In de cel liggen straatacties stil: misdaden, aanvallen, reizen, slopen, Auto's, Marktplaats, casino en geld opnemen. Auto's en Marktplaats openen kan niet. Wel open: Forum, Handboek, Dossier, Berichten en de gevangenispagina met minigames (Hoger/Lager, Zeep vangen) — scores verkorten je straf niet. Elke casino-actie is dicht, ook de limieten van je eigen tafel. Omkopen kost $750 plus $25 per seconde die nog loopt, minstens $1.000 en hoogstens $20.000. Met het familiespoor Gevangenis omkopen wordt vrijkopen goedkoper. In het ziekenhuis betaal je altijd de volle prijs. Daarna zakt de druk met 20.

De schuilplaats gaat open vanaf 25 druk en haalt 60 druk weg. De prijs is $110 plus $6 per drukpunt, tussen $180 en $2.600. Een uitkijk (vanaf rang Soldaat) zet nieuwe druk 45 minuten op 40%.

Hoe werkt het ziekenhuis?

Win je een aanval, dan ligt de ander een tijdje in het ziekenhuis. Verlies je, dan lig je er zelf. Een mislukte moord legt je ook een tijd vast. Hoe lang, zie je op de detentiebalk.

In het ziekenhuis liggen dezelfde straatacties stil als in de cel, inclusief Auto's en Marktplaats (alleen bekijken). Casino spelen kan dan niet. De limieten van je eigen tafel aanpassen wel, net als in de trein.

Omkopen gebruikt dezelfde prijs als de cel: $750 plus $25 per resterende seconde, van $1.000 tot $20.000. Familiebescherming kan de tijd verkorten als iemand jou neerlegt. Het spoor Gevangenis omkopen geldt hier niet: in het ziekenhuis betaal je altijd de volle prijs.

Hoe werkt PvP?

Je aanvalskracht is je basisaanval, je rangbonus, je wapenbonus en de schietbaanbonus zolang die actief is. Verdediging is je verdediging plus je rangbonus. Je beste auto telt mee. Extra exemplaren stapelen niet. Op je eigen profiel staat die kracht als kaart Gevechtskracht, met Aanval en Verdediging. Het profiel van een ander toont die kaart niet.

De winkans is je aanvalskracht gedeeld door aanvalskracht plus verdediging. Die kans blijft tussen 20% en 80%. De schietbaan (vanaf rang Zware Jongen) geeft 3 extra aanval. Een hinderlaag (vanaf rang Zware Jongen) geeft 15 procentpunt erbij, tot dat maximum. Een lijfwacht laat 25% van de buit over.

Een aanval kost 7 energie. Daarna wacht je 30 seconden. Je pakt 20% tot 35% van het straatgeld, hoogstens $14.000, en alleen als de ander minstens $50 op zak heeft. Bankgeld blijft onaangeroerd.

Nieuwkomers onder rang Soldaat, of met een account jonger dan 48 uur, zijn beschermd. Het rangverschil mag niet groter zijn dan 2.

Hoe werkt een moord?

Een moord is permanente dood. Je moet rang Onderbaas zijn en in dezelfde stad staan. Je zoekt op exacte spelersnaam. Hoeveel rangen het doelwit onder je zit, maakt niet uit. Eigen familie is uitgesloten. Nieuwkomersbescherming geldt ook hier. Onderweg of in een andere stad kun je iemand niet omleggen. De poging kost $1.000.000 en 120 energie. Daarna wacht je 18 uur, ook als je mist.

De slaagkans ligt tussen 14% en 58%. Een lijfwacht haalt 18 procentpunt af. Samen met familiebescherming gaat er nooit meer dan 25 procentpunt af, en de kans blijft minstens 14%.

Lukt het, dan krijg je $85.000 plus 15% van het straatgeld van het doel (hoogstens $30.000) en 2.500 respect. Het slachtoffer begint opnieuw, houdt 40% van de bank en $700 startgeld, en krijgt bij het inloggen bericht. Mis je, dan lig je een tijdje in het ziekenhuis — de detentiebalk toont hoe lang. De kosten ben je bij beide uitkomsten kwijt.

Hoe werkt een familie?

Een familie oprichten kost $250.000 en kan vanaf rang Capo. De naam is 3 tot 20 tekens. Je begint met 25 plekken. Elke 5 extra plekken kosten $25.000 uit de familiekas, tot 50 leden. Uitnodigingen en open aanvragen vervallen na 7 dagen. Een open verzoek kun je zelf intrekken voordat de baas het goedkeurt.

Alleen de baas koopt familie-upgrades, en alleen met geld uit de familiekas. Er zijn 5 sporen, elk tot level 5. Persoonlijke voordelen gelden vanaf rang Capo en na 72 uur in de familie: bescherming, extra misdaadgeld, goedkoper vrijkopen uit de cel en wraak. De kaslimiet en de heistpot gelden meteen voor de hele familie.

Bescherming kost per level $150.000 · $350.000 · $750.000 · $1.500.000 · $3.000.000. De moordkans per level, in procentpunt: 0 · 3 · 5 · 7 · 9 · 10. De buit daalt met 0 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30 procent. De ziekenhuistijd daalt met 0 · 5 · 10 · 15 · 20 · 25 procent als een lid wordt neergelegd. Op het hoogste level is dat 10 procentpunt, 30% en 25%. Vanaf level 1 krijgt de familie een seintje, vanaf level 2 zie je vijanden, vanaf level 4 geldt wraak. Op het hoogste level kost een moord op een lid extra $100.000 straatgeld.

Wraak geldt 24 uur nadat die speler een lid aanviel: +5% winkans, +4% op een moord, en je mag hem aanvallen tot 3 rangen verschil. Bij een moord telt het rangverschil nooit, dus daar verandert wraak niets aan.

Misdaadgeld: +2% per level, tot +10%. Kosten: $40.000 · $90.000 · $180.000 · $360.000 · $700.000. Heistuitbetaling: +5% per level, tot +20%. Kosten: $60.000 · $140.000 · $280.000 · $560.000 · $1.000.000. Familiekas: opnemen begint op $5.000 en stijgt $5.000 per level, tot $30.000. Kosten: $25.000 · $50.000 · $100.000 · $200.000 · $400.000. Gevangenis omkopen: −6% per level, tot −30%. Kosten: $35.000 · $80.000 · $160.000 · $320.000 · $640.000. In het ziekenhuis betaal je de volle prijs.

Onderhoud is 2% van wat de sporen gekost hebben, elke 7 dagen, uit de familiekas. Kan de familiekas dat niet betalen, dan zakken de effecten een stap. Meer dan 35 leden: bescherming min één. Vanaf 50 leden: min twee. In de top drie van de week blijft 80% van het beschermingseffect over. De eerste 30 minuten na een eigen aanval of moord is je bescherming gehalveerd.

In de familiekas stort je minstens $100. Alleen de baas neemt op. Opnemen heeft 40 seconden pauze. Een storting bevestigt het spel meteen. De heist vraagt 72 energie, 4 per klik en hoogstens 24 per lid. Hij betaalt uit als het doel vol is, of na 30 minuten met wat erin zit (minstens 24). Daarna volgt 20 minuten pauze. Het tarief per energie is dat van misdaden op de gemiddelde rang van de deelnemers.

Hoe werkt het casino?

Het casino is vanaf het begin open. Elke stad heeft 2 tafels per spel. Een lege tafel kost $50.000 vergunning plus $5.000 startkas. Je koopt die tafel alleen in de stad waar je staat. In een andere stad is er geen koopknop.

De eigenaar kiest de minimum- en maximuminzet. Het minimum is minstens $50. Het maximum is hoogstens $500.000. Een inzet boven dat maximum wordt niet stil genegeerd. Het scherm toont een melding en de zet gaat niet door. In de lobby opent Beheer bij je eigen tafel die limieten en de kas. Op de tafellijst van blackjack en van roulette doet diezelfde knop dat voor die tafel.

Je mag inzetten tot de tafel-max, ook als de kas laag is. Is de winst groter dan de kas, dan krijg je de hele kas en word je eigenaar. De kas staat daarna op $0. De uitbetaling stopt bij de kas en nooit boven $18.000.000. De geschiedenis van de vorige eigenaar gaat dan weg, de limieten staan weer op de standaard en de tafel gaat open. Jij en de vorige eigenaar krijgen allebei een signaal en een bericht. Na een overname begint de kas leeg; stort geld om uit te kunnen betalen. Dat is de bedoeling, niet een fout. De uitbetalingsregel blijft gelijk. Je ziet dan: Je hebt de bank gesprongen! De tafel is nu van jou. Het speelveld gaat meteen weg en Beheer opent voor die tafel, met de limieten en de kas. Aan je eigen tafel speel je niet.

Met 3 tafels kun je geen tafel meer kopen of overnemen. Je mag dan niet meer inzetten dan de kas volledig kan uitbetalen. Een enkel nummer heeft dan een eigen, lager maximum. Een geweigerde overname blijft bij de vorige eigenaar en dat zie je meteen op de tafel. De tafel waarschuwt daarvoor vóór je draait. Die waarschuwing blijft weg bij een lege inzet.

Sta je één onder 3 tafels en zou een winst die tafel overnemen, dan staat die waarschuwing naast Draai en naast Delen. Een lege inzet, of een winst die in de kas past, toont die waarschuwing niet. Bij twee of drie tafels heet dat maximum inzetlimiet. Tijdens een open hand tellen de kas en de max. uitbetaling de inzet niet nog eens mee.

Het maximum bij roulette is het totaal van alle fiches in die draai. Een tafel die 4 uur dicht is, komt weer vrij. Uit de kas halen laat minstens $5.000 staan en kan eens per 10 minuten. Op je eigen tafel speel je niet. Passen laat de deler uitspelen. Winst, quitte of verlies, met het bedrag, blijft staan tot Nieuwe hand. Dobbelen is een straattafel zonder kas en zonder overname.

Buitenkansen betalen 1 tegen 1 (even money). Een natuurlijke blackjack betaalt 3:2. Een enkel nummer betaalt 36 keer. Bij drie tafels geldt een inzetlimiet via de kas gedeeld door 8 of 3 — dat is niet wat spelers als uitbetaling krijgen.

Hoe werken auto's?

Op Auto's steel je wagens, beheer je garages en stuur je auto's naar een andere stad. Op Marktplaats koop en verkoop je. Je beste auto telt mee voor verdediging; een tweede geeft geen extra verdediging. De Arsenaal-auto in de winkel is iets anders: die koop je met straatgeld voor gevechtskracht.

Er zijn zes steelopties. De eerste vijf kosten 20, 25, 30, 35 en 40 energie. De zwaarste kost 45 energie en steelt van een willekeurige speler in jouw stad — jij moet een vrije garageplek hebben. Slachtoffers in de cel of het ziekenhuis mogen ook. De kans per model blijft vaag.

Je rang geeft extra kans, tot hoogstens 50%. De gekozen optie groeit volledig; de andere opties groeien met de helft van hun eigen stap. Na 2 dagen zonder poging zakt de kans met 1 procentpunt per dag. Tussen pogingen zit vijf minuten pauze. Soms vraagt het spel een captcha. Een mislukte poging kan je de cel in brengen, of je ontsnapt net op tijd.

Elke stad heeft een eigen garage. Die kun je upgraden voor meer plekken, nooit terugzetten. Een bewaker maakt stelen via de zwaarste optie uit die garage zwaarder. Schade valt in drie beelden (licht, middel, zwaar) en loopt niet vanzelf op. Repareren kost tijd en geld. Slopen levert de restwaarde: waarde keer één minus schade.

Transporteren kost hetzelfde als een treinkaartje en duurt 2 keer zo lang. Onderweg is er 5% kans op confiscatie. Een auto in transport is niet steelbaar. Marktplaats rekent 10% fee. Een listing blijft tot verkoop, diefstal of dood van de eigenaar. De koper heeft een vrije plek nodig in de stad van de auto, maar hoeft er zelf niet te staan. Auto's te koop of in reparatie kunnen gestolen worden. De verkoper krijgt een seintje bij verkoop.

In het ziekenhuis of de trein bekijk je auto's alleen — stelen, verkopen, kopen, repareren, slopen, transporteren en upgraden staan stil. In de cel kun je Auto's en Marktplaats niet openen.

De sloopgarage in het Arsenaal gaat open op rang Handlanger en neemt Arsenaal-auto's. Je krijgt 45% van de aankoopprijs terug en 5 druk. Ook je laatste Arsenaal-auto mag erin; daarna is die bonus weg.

Hoe werkt de bank?

Storten van straatgeld naar de bank kost 5% provisie. De fee wordt naar boven afgerond en is nooit groter dan het bedrag, zodat ook een kleine storting fee betaalt. Opnemen is zonder fee.

Geld overmaken naar een andere speler gaat van bank naar bank, met een fee bovenop het bedrag. Straatgeld blijft staan. De grenzen staan in Het Dossier. De rangpoort geldt alleen voor de afzender. Onder die rang is het formulier verborgen. Een ontvanger onder die rang kan het geld wel krijgen. Het formulier toont wat er van de daglimiet en de uurlimiet nog over is. In Overboekingen is de naam van de andere speler een link naar het profiel. Een verwijderde of dode speler blijft gewone tekst. Je eigen naam weigert het formulier terwijl je typt, nog voor je bevestigt.

Een aanval pakt alleen straatgeld. Geld op de bank blijft staan. Opnemen kan niet in de cel, het ziekenhuis of de trein. Storten kan dan wel.

Hoe werken berichten en signalen?

Berichten zijn gesprekken met andere spelers. Een bericht telt hoogstens 500 tekens, zonder links, en met een scheldfilter. Je stuurt er hoogstens 20 per 60 seconden. Een gesprek verwijder je via de prullenbak, na een bevestiging. Een eigen bericht toont de bijnaam van het account waarmee je speelt, niet een oude afzendernaam. Tegen het systeemaccount kun je niet terugschrijven.

Signalen zijn meldingen van het spel, zoals een casino-overname, een boete of een moord. Elk signaal sluit je met het kruisje. Oude signalen sluiten vanzelf; de lijst houdt de nieuwste. Een overname komt bij beide spelers in Signalen en in Berichten. Een boetemelding noemt de stad. Ontbreekt die, dan staat er onbekende stad. Een waarschuwing, demp of ban komt in je inbox, met het type straf, de duur en de reden. Elke straf wordt vastgelegd met de reden en de naam van de medewerker. Het inboxbericht noemt de naam van de medewerker. Een opheffing stuurt ook een inboxbericht. Een waarschuwing kan worden opgeheven. Wie al gedempt is, krijgt geen tweede demp; het scherm zegt dat de demp al loopt. Signalen houdt de nieuwste meldingen van vandaag. Een oudere melding, zoals een boete van gisteren, wordt als gelezen gemarkeerd en verdwijnt uit de lijst.

Het forum laat vet, cursief en verwijzingen naar spelers (naam), families (id of unieke naam) en topics via tags toe; zie de legenda. Andere links en HTML weigert het bord. Je eigen topic verwijderen vraagt eerst om bevestiging. Leden van een familie hebben een eigen Familieforum dat alleen zij zien. Het adres /forum opent het forum.

Hoe werkt de inlogreeks?

Elke dag haal je de inlogbonus één keer op. De dag wisselt om middernacht Nederlandse tijd. Log je de volgende dag weer in, dan loopt de reeks door zonder limiet. Een gemiste dag zet de reeks terug op één.

Tot dag 21 stijgt de beloning; vanaf dag 21 is elke dag hetzelfde: 4800 cash en 40 energie. Elke 7e dag geeft invloed (55 op dag 7, 75 op dag 14, daarna 100). Past de energie niet op je balk, dan krijg je 20 cash per overtollig energipunt. Van het geld telt 12% als respect.

Inlogbonus per dag
DagGeldEnergieInvloed
1$2005—
2$3508—
3$52010—
4$80012—
5$1.15015—
6$1.65018—
7$2.7003055
8$2.85030—
9$3.00031—
10$3.15032—
11$3.30032—
12$3.45033—
13$3.60034—
14$3.7503575
15$3.90035—
16$4.05036—
17$4.20037—
18$4.35038—
19$4.50038—
20$4.65039—
21$4.80040100

Account en herstel

Na registratie bevestig je je e-mail met de code uit de mail. Is het adres al bevestigd, dan blijven het codeveld en Opnieuw sturen weg. Wachtwoord vergeten vraagt het adres en stuurt een code als dat adres bij een account hoort. Het scherm zegt hetzelfde als het adres onbekend is. Een gelukte code wijzigt het wachtwoord en stuurt daarna dezelfde beveiligingsmail als een wijziging via Instellingen.

Account verwijderen vraagt een bevestiging. Er geldt een bedenktijd van 7 dagen. Het scherm noemt de einddatum en dat de mail verstuurd is. Opnieuw inloggen binnen die tijd annuleert het verzoek en stuurt daar een mail over. Na de einddatum wordt het verzoek vanzelf uitgevoerd, ook als je niet meer langskomt.

Blokkeren en deblokkeren staan in Instellingen en op het profiel. Deblokkeren vraagt eerst om bevestiging. Vriendverzoeken tonen of ze ontvangen of verstuurd zijn. De privacyverklaring en de voorwaarden zijn er in jouw taal.

Devblog

Op /devblog staan updates over de bouw van Movetio. Iedereen kan de berichten lezen. Reacties zie je en plaats je alleen als je bent ingelogd. In Meer vind je een link naar de Devblog; op de inlogpagina staat die ook in de footer onderaan.

Online-status verbergen

Zet onder Privacy “Online-status” uit als je niet als online wilt verschijnen. Dat geldt ook voor het groene bolletje op je eigen profiel. Moderators en admins kunnen je online-status nog wel zien.

Snelle misdaad

Na een snelle misdaad zie je direct onder de kop wat er gebeurde (gelukt, mislukt of arrestatie), plus zwevende +cash bij winst. Mislukt gaat niet meer als toast rechtsonder.

Bevestiging en beginners

Zolang je e-mail niet bevestigd is, staat er een balk direct onder de kop: Bevestig je e-mailadres, met Stuur opnieuw en Adres wijzigen. Stadschat, forum, privéberichten, overmaken, een familie oprichten, joinen, iemand uitnodigen of een aanvraag accepteren, aanvallen, moord, het casino, je bio en profielfoto, een verwijzing claimen en een vooraanmeldcode koppelen zijn dan dicht. 24 uur na registratie zonder bevestiging gaat de hele stad dicht. Opnieuw sturen, adres wijzigen, account verwijderen, uitloggen en contact blijven open.

Rotterdam, Amsterdam en Den Haag hebben straatwerk vanaf de eerste rang. Een verse speler heeft in elke stad minstens één klus zonder verplicht wapen.

Word je bij het inloggen geweigerd door een ban, dan zie je een pagina met de eindtijd en de resterende tijd, in jouw taal.

Home toont uitkijk, schietbaan, kogelvrij schild en pantserwagen ook als ze niet lopen. Dan staat er niet actief.

Account verwijderen vraagt eerst bijnaam en wachtwoord, daarna een venster met de einddatum. Annuleren doet niets. Na de aanvraag zegt het spel dat de mail verstuurd is. Inloggen binnen de bedenktijd annuleert het en zegt dat.

Stadschat verbergt een geblokkeerde speler in beide richtingen. Op een geblokkeerd profiel staan Bericht sturen, Vriendverzoek en Overmaken niet. Blokkeren vraagt eerst om bevestiging.

Adres wijzigen vraagt je wachtwoord. Het nieuwe adres geldt pas als je de code uit de mail invoert; tot dan blijft het oude staan. Het antwoord is altijd: als dit adres beschikbaar is, is er een mail verstuurd. Een adres dat al bij een ander account hoort, krijgt geen mail. Je kunt je adres maar een paar keer per uur wijzigen. Een fout wachtwoord telt mee voor de inlogblokkade.

Open vriendverzoeken staan in Instellingen onder een eigen kop, met een teller, boven de vriendenlijst.

Handlangers, familie en instellingen

Huur je een handlanger, dan wordt het openstaande loon eerst vastgezet. De nieuwe handlanger telt pas vanaf het huurmoment. Innen betaalt het vastgezette loon plus wat daarna is opgebouwd. Er bouwt hoogstens 10 uur op.

Vanaf de derde rang krijg je bij elke promotie een skillpunt. Maximale energie is 100 bij de laagste rang en groeit met elke rang tot 165 bij Don.

Via het contactformulier kun je een beperkt aantal berichten per keer sturen. Alleen een echte verzending zegt dat het bericht verstuurd is.

Ben je geblokkeerd, dan zie je na het inloggen de reden, de eindtijd en hoe je bezwaar maakt. Die gegevens zijn alleen voor jou. Je bezwaar gaat naar de moderatie.

Geblokkeerde spelers staan in Instellingen, met een knop Deblokkeren die eerst om bevestiging vraagt. Op het profiel wisselt Blokkeren naar Deblokkeren. Deblokkeren op het profiel werkt hetzelfde als in Instellingen; daarna staat er weer Blokkeren. Een forumtopic van een geblokkeerde speler zegt dat het niet zichtbaar is.

Een vriendverzoek zegt bij de ontvanger dat het ontvangen is, en bij de zender dat het verstuurd is. Accepteren en weigeren zijn knoppen. Verwijderen vraagt eerst om bevestiging in een eigen venster. Annuleren laat de vriend staan; alleen Verwijderen in dat venster haalt hem weg. Account verwijderen gebruikt hetzelfde venster. Een geaccepteerde vriend staat in Instellingen onder Vrienden, en op zijn profiel staat dan Vriend verwijderen. Lukt laden niet, dan zegt Instellingen dat, met Opnieuw proberen.

Wie een familie verlaat, krijgt een signaal. De baas en de onderbaas krijgen er ook een, met de naam van wie vertrok. Is de baas het laatste lid, dan heet de knop Familie opheffen en gebruikt die dezelfde waarschuwing als verlaten. De bevestiging van een spoor noemt het weekonderhoud na die aankoop, niet het onderhoud van vandaag. Een uitnodiging geeft de afzender de melding Uitnodiging verstuurd.

Elke familie heeft een openbare pagina (logo, beschrijving, wervingstekst, ledenlijst) en er is een overzicht van alle families met zoeken en sorteren. Zonder familie stuur je een verzoek, optioneel met een kort bericht; de baas ziet dat bij de verzoeken. Werving dicht of een volle familie blokkeert nieuwe verzoeken.

Een familie heeft hoogstens één onderbaas, die alleen de baas aanstelt of afzet (Maak onderbaas of Onderbaas afzetten bij het lid, met bevestiging). De onderbaas keurt verzoeken goed of af, nodigt uit, zet gewone leden uit de familie (nooit de baas), opent en sluit de werving, past de wervingstekst aan en roept de familie op voor een heist. Alles wat de onderbaas doet komt in het logboek. Kas opnemen, upgrades, logo, beschrijving, de onderbaas aanstellen en de familie opheffen blijven bij de baas. Verlaat de baas de familie, dan wordt de onderbaas automatisch baas. Is er geen onderbaas, dan kiest de baas bij het verlaten een opvolger; zonder geldige keuze volgt het langst zittende lid. Valt de baas weg door een moord of verdwijnt het account, dan geldt dezelfde volgorde. Verlaat de onderbaas de familie, dan krijgt de baas een signaal en blijft de plek leeg tot de baas iemand nieuw aanstelt.

Een VIP-zaak, ook de Kaailounge op level één van vier, houdt de upgradeknop naast de VIP-nacht tot het maximumlevel.

Home toont uitkijk, schietbaan, pak-schild en pantserwagen zolang die lopen. De minuten worden naar boven afgerond.

De pantserwagen zet het bedrag min de provisie meteen op de bank. De wachttijd daarna is tot de volgende wagen, niet de rit.

Is je energie vol bij de inlogbonus, dan wordt de energie die niet meer op de balk past uitbetaald als straatgeld. De melding noemt dat deel.

Afpersing rekent het geld net als een misdaadkaart, inclusief straatevent en cashbonus. De straatopdracht blijft zonder prestige-bonus.

Een profielmelding houdt de knop Melden. Annuleren sluit het formulier.

Forumcategorieën

In een gearchiveerde categorie kun je geen nieuw topic starten; bestaande topics blijf je lezen.

Je eigen verwijzingslink staat op je profiel, met een knop om hem te kopiëren. Alleen jij ziet die link; andere spelers zien hem niet op je profiel.

Hoe lang tot je energie vol is

Tik of wijs je energie aan in de kop voor het percentage en de tijd tot je vol bent.

Gevechtscijfers, heistrollen en moord

De kaart van een doelwit en de melding na de aanval gebruiken dezelfde cijfers. Jouw aanval is je basis plus je rangbonus plus je wapen, en bereik als dat nog loopt. Zijn verdediging is zijn basis plus zijn rangbonus plus zijn auto. Zijn wapen telt niet mee, en jouw wapen wordt niet overgeslagen. De winkans is jouw aanval gedeeld door aanval plus verdediging, tussen 20% en 80%. Hinderlaag en familiewraak komen erbij, tot datzelfde maximum. Daarom kun je met een hogere aanval nog verliezen. De winkans staat op de kaart.

Een heistrol geldt vanaf je eerste klik en blijft die ronde staan. Telt er minstens één andere deelnemer mee voor de samenwerkbonus en heeft niemand anders jouw rol, dan krijg je 10% van je basisdeel erbij; alleen telt de rol niet. Er is geen slaagkans. Je basisdeel is jouw energie × het misdaadtarief op de gemiddelde rang van de deelnemers × de samenwerkbonus (×1,25 met twee, ×1,4 met drie, ×1,5 met vier of meer). Iedere deelnemer telt mee voor de gemiddelde rang, ook onder rang Soldaat. Je cashbonus geeft hoogstens 25% extra. Het scherm toont jouw deel nu en bij een vol doel, en de melding na afloop splitst het bedrag uit.

Een aanval toont de buit als een bereik van 20% tot 35% van het straatgeld, met het plafond en een lijfwacht erin. De tekst bij de knop noemt jouw cashbonus. Onderweg blijven PvP-kaarten zichtbaar en gedimd. Aanvallen en moorden werken pas na aankomst.

Een moord vraagt rang Onderbaas en dezelfde stad, en kan niet op je eigen familie. Het rangverschil met het doelwit telt niet. De winkans en de aanvalsruimte van wraak gelden wel.

Een gelukte moord noemt in de melding de premie, het straatdeel, de cashbonus en de kosten. Het straatdeel komt van het slachtoffer. De premie en de bonus zijn de beloning. Premie en straatdeel gaan samen door de cashbonus. Opnieuw beginnen na een moord vraagt eerst om bevestiging.

Meldingen en boetes staan in jouw taal.

Hoe is de kop opgebouwd?

Bovenaan zie je je geld op straat, energie, rang en stad. Op een smalle telefoon staan naam en stad op een tweede rij. Tik op je energie voor de timer tot de volgende punt. De stad opent het Treinstation; de vlam opent Straatdrukte als die actief is.

Waar zie je gekocht uiterlijk?

Je profiel toont het uiterlijk dat je gekocht hebt. De winkel daarvoor zit in Arsenaal. Op het profiel staat een knop die je daarheen brengt. Een aangetrokken titel staat als regel onder de bijnaam. De kop van het scherm toont die titel niet. Onder de naam staat sinds wanneer het account bestaat, als dag-maand-jaar. Ontbreekt die datum, dan blijft de regel weg. Een groene stip direct achter de naam op Spelers, het profiel, Overboekingen, de stadschat en het forum betekent dat die speler de laatste minuten online was; offline blijft de stip weg en een titel blijft de regel eronder. Heb je je e-mailadres bevestigd, dan staat je profielfoto meestal meteen online. Moderators kunnen een foto altijd nog verwijderen.

Op het profiel van een ander staat Bericht sturen bovenaan over de volle breedte. Vriendverzoek, Blokkeren, Melden en Overmaken staan eronder in een raster met knoppen van gelijke hoogte, elk op één regel.

Hoe staat een naam op de ranglijst?

De bijnaam wint van een titel of ander sieraad. Het sieraad staat onder de naam en wordt afgekapt als de regel vol is. Een naam van 16 tekens blijft heel. De kop van het scherm toont geen titel. Dezelfde titelregel staat onder de naam op het profiel, in de forumlijst en bij het bericht.

Respect en schattingen

Elke cash-uitbetaling geeft 12% van het bedrag als respect. Boven 8.000 respect groeit het langzamer. Respectmijlpalen lopen achter op rang.

Een heistaandeel is nooit groter dan de pot. Bonussen veranderen alleen de verdeling. Eén meedoener krijgt de hele pot. De geschatte buit bij een aanval klopt met de echte buit. Smokkelwinst op het scherm trekt de treinkaart eraf.

De buurtbonus lees je op Straat. Op Misdaad staat een korte noot als hij geldt. Een buurt geeft geen casinobonus.

Smokkel, reis, dobbelen en seizoen

De smokkelwinst is overal hetzelfde bedrag: de verkoop min de inkoop min het treinkaartje. Dat getal staat op de route, in de kleur (groen is winst, rood is verlies) en in de melding na de verkoop. De seizoensscore telt diezelfde winst, niet de omzet. Het smokkelscherm toont het verschil per stuk zonder het treinkaartje, en het kaartje als een eigen regel. Een verkoop met verlies zegt verlies, met het bedrag als positief getal.

Je betaalt een rit maar één keer, ook als je twee keer klikt. Als de trein aankomt, zie je meteen je nieuwe stad.

Bij dobbelen kies je laag, zeven of hoog en worden twee eerlijke dobbelstenen gegooid. De uitkomst volgt alleen uit de ogen. Laag en hoog betalen 0,95 : 1 en geven je inzet terug bij een zeven. Zeven betaalt 4,8 : 1. De worp blijft staan tot je opnieuw gooit.

Je seizoensscore is cash uit misdaden, innen, gevechten, een gelukte moord, de heist en smokkelwinst. Heler, sloop, dobbelen, een straatrace, een VIP-nacht, geleend geld en casinowinst tellen niet mee.

De bandbreedte op een misdaadkaart telt spullen, buurt, Straatdrukte en tuning mee. Reeks en kritieke slag vallen pas bij de worp. De subregel noemt de basis en het bonuspercentage. Op een misdaadkaart staan twee kansen los van elkaar: de pakkans vóór de worp, en de celkans als de worp mislukt.

Mag je aan een casinotafel niet spelen, dan staat de reden erbij. Bij drie tafels is de blackjack-inzet hoogstens de kas gedeeld door 8, en die uitleg staat meteen bij de inzet.

Demping, kas en buurten

Een demping, een ban of een forum-schrijfverbod blokkeert stadschat, forum, privéberichten, je bio, een overschrijvingsnotitie en een familie-uitnodiging. De stadschat noemt tot wanneer je gedempt bent. Een forum-mute noemt de eindtijd naast Plaatsen en naast Reageren.

De casinokas mag boven $18.000.000 staan. Per ronde blijft de uitbetaling begrensd op dat bedrag of op de kas, wat lager is. Een storting die de kas boven dat bedrag brengt, gaat helemaal door. In de casinolobby staat Over te nemen op een tafel van iemand anders zodra de kas lager is dan de maximuminzet.

Het casino zegt dat er alleen speelgeld is. De eerste keer in een sessie vraag je om een korte bevestiging.

Omkopen volgt de klok: $750 plus $25 per seconde die je nog zit, binnen $1.000 en $20.000. De knop toont de actuele prijs. Je betaalt nooit meer dan dat getoonde bedrag.

'De politie had je al in de smiezen' is de arrestatie vóór de worp. 'Mislukt en opgepakt' is de cel ná een mislukte worp.

Een buurt van je eigen familie pik je niet in; daar staat geen Inpikken. De vorige baas krijgt een signaal. Een lege buurt niet. Haalt het team een buurt leeg of zet het hem over, dan komt er ook een signaal. Het netto van een buurt is al geïnd plus nog verwacht min de inname. De opbouw staat eronder.

Een lijfwacht kost $800 plus $125 keer (rangstap).

De lening toont jouw limiet en de resterende tijd in uren en minuten, afgerond naar boven. De treden blijven vast. Prestige blijft dicht zolang een lening openstaat. De knop noemt het openstaande bedrag. Een te late lening stuurt een signaal en een bericht op het moment dat de boete valt.

Skillpunten besteed je op Straat en in Statistieken. Een punt gaat naar aanval of verdediging.

Op het profiel van iemand die je niet kunt aanvallen staat de reden, bijvoorbeeld dezelfde familie, een te groot rangverschil, nieuwkomersbescherming of onderweg. Op moord zoek je op exacte naam; onderweg zoeken kan niet. Wie al respect heeft opgebouwd, houdt geen nieuwkomersbescherming, ook niet onder de rang Soldaat.

Op Home staan de lijfwacht, de tuning en het witwassen in de timerlijst zolang ze lopen.

In het ziekenhuis toont de familiekas alleen wat je nog mag.

De wapen- en autokaart en de actieve bonus tonen hetzelfde getal. Stapeling of verval staat in de balk. Sloop je je laatste auto terwijl tuning nog loopt, dan waarschuwt de dialoog dat de tuning vervalt.

Het laatste familielid heft de familie op. De kas verdwijnt en de oprichtingsprijs komt niet terug. De melding zegt dan dat de familie is opgeheven.

Rangprestaties verdwijnen van andermans profiel als je rang verborgen is. Een nieuwe profielfoto zie je eerst alleen zelf, met het label in behandeling. Anderen houden de vorige of de standaardfoto.

Bij registratie ga je akkoord met de voorwaarden en de privacyverklaring.

E-mail bevestigen, wachtwoord wijzigen, vrienden, blokkeren en account verwijderen zitten in Instellingen. Geblokkeerde spelers verdwijnen uit jouw stadschat en forum. Een privébericht naar iemand die jou blokkeert komt niet aan.

De bevestigingscode, de herstelcode, de melding van een nieuw wachtwoord en de bevestiging van een verwijderverzoek komen per e-mail van noreply@movetio.nl voor Nederlandstalige spelers. Elke andere taal krijgt die mail van noreply@movetio.com.

Het formulier op de contactpagina is alleen voor reclame, samenwerking en pers. Vragen over het spel stel je nadat je bent ingelogd.

Zo verdien je PP

Tijdens de testfase leveren minstens 5 acties op een dag 5 Premium Punten op. Die punten blijven bij een latere reset bewaard.