Het Dossier
3 min lezen
Deel twee van het handboek. Eén kaart per onderdeel, opgesteld als het dossier dat de politie over jou bijhoudt, of dat de familie over de stad bijhoudt. Hier staan de exacte regels en formules. Alle getallen komen rechtstreeks uit het spel.
Deel één, de basis in gewone taal, staat in het handboek.
Misdaden
Wat het is
Het dagelijkse werk. Hier verdient elke gangster zijn eerste geld. Een misdaad is een klus in de stad waar je nu staat. Lukt hij, dan krijg je straatgeld en respect. Er zijn 156 klussen in drie zwaartes: straat, soldaat en capo. Elke stad heeft straatwerk vanaf de eerste rang. Elke klus komt bij zijn eigen rang vrij, en voor sommige klussen heb je een bepaald wapen of een bepaalde auto nodig.
Waar je het vindt
Tab Straat. Elke kluskaart toont de energie, de druk en je slaagkans van dit moment.
Hoe het werkt
Startkans. Elke zwaarte begint op een vaste kans op het moment dat je de klus vrijspeelt: straat 90%, soldaat 68%, capo 58%.
Doorgroeien. Hoe verder je boven de rang zit waarop de klus vrijkwam, hoe groter je kans. Deze rangbonus heeft een eigen plafond.
Meesterschap. Elke keer dat je deze klus eerder met succes deed, telt 0,25% op, tot hoogstens 20%.
Uitrusting. Je spullen tellen tot 4% op. De volle bonus krijg je als je beste stuk van de gevraagde soort beter is dan het vereiste voorwerp. Heb je precies het vereiste voorwerp, dan krijg je een deel van de bonus. Bij een klus zonder vereist voorwerp krijg je de helft, mits je een wapen of een auto hebt. Zonder wapen en auto: niets.
Vroege straatklussen. De vroegste straatklussen worden daarna opgetild tot minstens 95%.
Eerste grens. De kans gaat nu tussen 55% en 97%.
Druk eraf. Zit je boven 20 druk, dan gaat er een stuk van je kans af. Die aftrek loopt op tot 25% op maximale druk (100). Daarna gaat de kans opnieuw tussen 55% en 97%. Zo kost hoge druk je altijd kans, ook als je al op het maximum zat.
In het kort: je kans is je startkans plus rangbonus, meesterschap en uitrusting, min een aftrek voor druk. Er geldt een onder- en een bovengrens.
Rekenvoorbeeld: een capoklus die je net hebt vrijgespeeld, zonder meesterschap, spullen of druk: 58%. Hoger in rang komt er een bonus bij.
Geld. Het spel kiest een bedrag binnen de bandbreedte van de klus en doet dat keer ×1,25. Daarna komen de bonussen, in deze volgorde: eerst worden spullen, buurt en reeks bij elkaar opgeteld. Dat totaal gaat keer Straatdrukte (×1,45), dan keer tuning (plus 16%), dan keer de kritieke slag, en als laatste keer het familievoordeel. De bandbreedte op de kluskaart telt spullen, buurt, Straatdrukte en tuning al mee. Reeks en kritieke slag niet: die vallen pas bij de worp.
Kritieke slag. Bij elke gelukte klus is er 10% kans op een kritieke slag. Je geld gaat dan keer ×1,25. De reeksbonus telt bij die klus niet mee: de kritieke slag komt ervoor in de plaats.
Respect. 12% van het geld dat je met de klus verdient, komt erbij als respect.
Kosten, opbrengst en limieten
Elke klus kost de energie die op de kaart staat, of hij nu lukt of niet. Een gelukte klus geeft 3 druk plus de energie van de klus. Mislukt hij, dan ben je de energie kwijt, krijg je meer druk (bij zwaardere klussen nog meer), begint je reeks opnieuw en betaal je een boete (zie Boetes). Zit je dan op 70 druk of hoger, dan kun je ook de cel in. Druk levert nooit extra geld op.