Hoe werken auto's?

2 min lezen

Alles wat je moet weten om de straat te overleven, kort en helder uitgelegd.

Het Dossier. Deel twee van het handboek. Eén kaart per onderdeel, opgesteld als het dossier dat de politie over jou bijhoudt, of dat de familie over de stad bijhoudt. Hier staan de exacte regels en formules. Alle getallen komen rechtstreeks uit het spel.

Hoe werken auto's?

Op Auto's steel je wagens, beheer je garages en stuur je auto's naar een andere stad. Op Marktplaats koop en verkoop je. Je beste auto telt mee voor verdediging; een tweede geeft geen extra verdediging. De Arsenaal-auto in de winkel is iets anders: die koop je met straatgeld voor gevechtskracht.

Er zijn zes steelopties. De eerste vijf kosten 20, 25, 30, 35 en 40 energie. De zwaarste kost 45 energie en steelt van een willekeurige speler in jouw stad — jij moet een vrije garageplek hebben. Slachtoffers in de cel of het ziekenhuis mogen ook. De kans per model blijft vaag.

Je rang geeft extra kans, tot hoogstens 50%. De gekozen optie groeit volledig; de andere opties groeien met de helft van hun eigen stap. Na 2 dagen zonder poging zakt de kans met 1 procentpunt per dag. Tussen pogingen zit vijf minuten pauze. Soms vraagt het spel een captcha. Een mislukte poging kan je de cel in brengen, of je ontsnapt net op tijd.

Elke stad heeft een eigen garage. Die kun je upgraden voor meer plekken, nooit terugzetten. Een bewaker maakt stelen via de zwaarste optie uit die garage zwaarder. Schade valt in drie beelden (licht, middel, zwaar) en loopt niet vanzelf op. Repareren kost tijd en geld. Slopen levert de restwaarde: waarde keer één minus schade.

Transporteren kost hetzelfde als een treinkaartje en duurt 2 keer zo lang. Onderweg is er 5% kans op confiscatie. Een auto in transport is niet steelbaar. Marktplaats rekent 10% fee. Een listing blijft tot verkoop, diefstal of dood van de eigenaar. De koper heeft een vrije plek nodig in de stad van de auto, maar hoeft er zelf niet te staan. Auto's te koop of in reparatie kunnen gestolen worden. De verkoper krijgt een seintje bij verkoop.

In het ziekenhuis of de trein bekijk je auto's alleen — stelen, verkopen, kopen, repareren, slopen, transporteren en upgraden staan stil. In de cel kun je Auto's en Marktplaats niet openen.

De sloopgarage in het Arsenaal gaat open op rang Handlanger en neemt Arsenaal-auto's. Je krijgt 45% van de aankoopprijs terug en 5 druk. Ook je laatste Arsenaal-auto mag erin; daarna is die bonus weg.

Terug naar het spel