Hoe werken berichten en signalen?
1 min lezen
Alles wat je moet weten om de straat te overleven, kort en helder uitgelegd.
Het Dossier. Deel twee van het handboek. Eén kaart per onderdeel, opgesteld als het dossier dat de politie over jou bijhoudt, of dat de familie over de stad bijhoudt. Hier staan de exacte regels en formules. Alle getallen komen rechtstreeks uit het spel.
Hoe werken berichten en signalen?
Berichten zijn gesprekken met andere spelers. Een bericht telt hoogstens 500 tekens, zonder links, en met een scheldfilter. Je stuurt er hoogstens 20 per 60 seconden. Een gesprek verwijder je via de prullenbak, na een bevestiging. Een eigen bericht toont de bijnaam van het account waarmee je speelt, niet een oude afzendernaam. Tegen het systeemaccount kun je niet terugschrijven.
Signalen zijn meldingen van het spel, zoals een casino-overname, een boete of een moord. Elk signaal sluit je met het kruisje. Het cijfer op Meldingen telt alle ongelezen signalen; bij heel veel staat er negenennegentig-plus. Open je het blad, dan worden gewone signalen gelezen; uitnodigingen blijven tot je ze afhandelt. Een overname komt bij beide spelers in Signalen en in Berichten. Een boetemelding noemt de stad. Ontbreekt die, dan staat er onbekende stad. Een waarschuwing, demp of ban komt in je inbox, met het type straf, de duur en de reden. Elke straf wordt vastgelegd met de reden en de naam van de medewerker. Het inboxbericht noemt de naam van de medewerker. Een opheffing stuurt ook een inboxbericht. Een waarschuwing kan worden opgeheven. Wie al gedempt is, krijgt geen tweede demp; het scherm zegt dat de demp al loopt.
Het forum laat vet, cursief en verwijzingen naar spelers (naam), families (id of unieke naam) en topics via tags toe; zie de legenda. Andere links en HTML weigert het bord. Je eigen topic verwijderen vraagt eerst om bevestiging. Leden van een familie hebben een eigen Familieforum dat alleen zij zien. Het adres /forum opent het forum.