Hoe werkt een familie?
2 min lezen
Alles wat je moet weten om de straat te overleven, kort en helder uitgelegd.
Het Dossier. Deel twee van het handboek. Eén kaart per onderdeel, opgesteld als het dossier dat de politie over jou bijhoudt, of dat de familie over de stad bijhoudt. Hier staan de exacte regels en formules. Alle getallen komen rechtstreeks uit het spel.
Hoe werkt een familie?
Een familie oprichten kost $250.000 en kan vanaf rang Capo. De naam is 3 tot 20 tekens. Je begint met 25 plekken. Elke 5 extra plekken kosten $25.000 uit de familiekas, tot 50 leden. Uitnodigingen en open aanvragen vervallen na 7 dagen. Een open verzoek kun je zelf intrekken voordat de baas het goedkeurt.
Alleen de baas koopt familie-upgrades, en alleen met geld uit de familiekas. Er zijn 5 sporen, elk tot level 5. Persoonlijke voordelen gelden vanaf rang Capo en na 72 uur in de familie: bescherming, extra misdaadgeld, goedkoper vrijkopen uit de cel en wraak. De kaslimiet en de heistpot gelden meteen voor de hele familie.
Bescherming kost per level $150.000 · $350.000 · $750.000 · $1.500.000 · $3.000.000. De moordkans per level, in procentpunt: 0 · 3 · 5 · 7 · 9 · 10. De buit daalt met 0 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30 procent. De ziekenhuistijd daalt met 0 · 5 · 10 · 15 · 20 · 25 procent als een lid wordt neergelegd. Op het hoogste level is dat 10 procentpunt, 30% en 25%. Vanaf level 1 krijgt de familie een seintje, vanaf level 2 zie je vijanden, vanaf level 4 geldt wraak. Op het hoogste level kost een moord op een lid extra $100.000 straatgeld.
Wraak geldt 24 uur nadat die speler een lid aanviel: +5% winkans, +4% op een moord, en je mag hem aanvallen tot 3 rangen verschil. Bij een moord telt het rangverschil nooit, dus daar verandert wraak niets aan.
Misdaadgeld: +2% per level, tot +10%. Kosten: $40.000 · $90.000 · $180.000 · $360.000 · $700.000. Heistuitbetaling: +5% per level, tot +20%. Kosten: $60.000 · $140.000 · $280.000 · $560.000 · $1.000.000. Familiekas: opnemen begint op $5.000 en stijgt $5.000 per level, tot $30.000. Kosten: $25.000 · $50.000 · $100.000 · $200.000 · $400.000. Gevangenis omkopen: −6% per level, tot −30%. Kosten: $35.000 · $80.000 · $160.000 · $320.000 · $640.000. In het ziekenhuis betaal je de volle prijs.
Onderhoud is 2% van wat de sporen gekost hebben, elke 7 dagen, uit de familiekas. Kan de familiekas dat niet betalen, dan zakken de effecten een stap. Meer dan 35 leden: bescherming min één. Vanaf 50 leden: min twee. In de top drie van de week blijft 80% van het beschermingseffect over. De eerste 30 minuten na een eigen aanval of moord is je bescherming gehalveerd.
In de familiekas stort je minstens $100. Alleen de baas neemt op. Opnemen heeft 40 seconden pauze. Een storting bevestigt het spel meteen. De heist vraagt 72 energie, 4 per klik en hoogstens 24 per lid. Hij betaalt uit als het doel vol is, of na 30 minuten met wat erin zit (minstens 24). Daarna volgt 20 minuten pauze. Het tarief per energie is dat van misdaden op de gemiddelde rang van de deelnemers.